Оптимизация фрагментации VRAM

При строительстве огромной базы я постоянно ловил скачки времени кадра до 30 мс, что делало управление вязким и раздражающим. Я попытался снизить качество теней до средних, но визуал стал мыльным, а фризы никуда не делись, что вызвало у меня сильную тревогу. Решением стал GamePP Resource Scheduler: я выставил максимальный приоритет VRAM и очистил 3.5 ГБ избыточного кэша текстур. Мониторинг RTSS показал, что пики Frame Time упали до 14-17 мс, температура ядра GPU по AIDA64 составила 58-64℃, а температура памяти по HWiNFO зафиксировалась на уровне 72-78℃.
Категория:Мониторинг в реальном времени Последнее обновление:2026-04-23 16:51:30