Оптимизация отрисовки в подземельях

Каждый раз при резком развороте в узких подземельях появлялся отчетливый горизонтальный разрыв, от которого меня буквально начинало тошнить. Первым делом я включил V-Sync, но задержка ввода подскочила выше 70мс, и управление стало «ватным», что совершенно неприемлемо. Тогда я открыл GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, установил интенсивность резкости на 60 и масштаб рендеринга на 95%. Мониторинг RTSS показал, что кривая времени кадра наконец выровнялась, а разрывы исчезли. GPU-Z зафиксировал стабильный расход VRAM в пределах 8.2-9.5GB, а HWMonitor показал температуру 64-70℃ при частоте 1665-1710MHz. Теперь бой ощущается четко и без тошноты, а память держит 9.5GB
Категория:Мониторинг в реальном времени Последнее обновление:2026-05-03 19:31:47