Устранение разрывов изображения
В темных туннелях метро, как только появлялись сложные эффекты освещения частиц, в VR-шлеме начинались жуткие разрывы изображения, от которых буквально кружилась голова. Я попытался снизить разрешение рендеринга в VR; картинка стала мыльной, но разрывы никуда не делись, что вызывало только тревогу. В итоге я использовал GamePP Fan Curve Configuration, чтобы снизить порог срабатывания охлаждения до 65℃ и внедрил стратегию ступенчатого ускорения. Это сработало: время генерации кадра стабилизировалось в пределах 8-11 мс по RTSS (было 11-22 мс), а температура CPU зафиксировалась на уровне 72-78℃ по AIDA64 monitoring.