Очистка кэша шейдеров и драйверов
Неоновые огни станции давали странные артефакты, а фреймтайм прыгал от 18 до 35 мс. Понижение качества рейтрейсинга до High лишь ухудшило картинку. Я удалил драйвер через DDU и поставил Studio-версию. Затем GamePP Shader Compile Queue Manager очистил 6.8GB кэша. RTSS показал стабилизацию фреймтайма на уровне 13-16 мс. GPU-Z зафиксировал обороты вентилятора 1400-1600 RPM.