Очистка кэша шейдеров
В неоновых клубах Path Tracing вызывал артефакты и разрывы экрана. Я попробовал снизить уровень трассировки, но качество стало неприемлемым. Я использовал GamePP Shader Compilation Queue Manager и DDU для чистого драйвера. RTSS показал снижение времени генерации кадров с 22-35 мс до 13-16 мс. VRAM стабилизировался на уровне 12.4-14.1 ГБ по данным GPU-Z. Изображение стало четким.