Оптимизация задержек VRAM
Исследуя галактику, я постоянно ловил микрофризы при входе на новые планеты, что вызывало жуткую тревогу за стабильность системы. Сначала я попробовал снизить качество текстур, но визуальный ущерб был слишком велик, и играть стало неприятно. С помощью GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator я обнаружил задержку планирования в 12-18мс и решил проблему, выставив режим Quality и резкость 65%. RTSS подтвердил, что время генерации кадра стабилизировалось на 13-18мс, а GPU-Z зафиксировал расход VRAM на уровне 7.2-7.8GB.