Оптимизация рендеринга шейдеров
В ночных неоновых районах Marvel's Spider-Man 2 включение Path Tracing вызывало странное переполнение цветов и разрывы кадров. Я попытался снизить уровень трассировки до High, что дало +15 FPS, но испортило картинку. Затем я использовал DDU для чистой установки NVIDIA Studio Driver 560.94 и GamePP Shader Compilation Queue Manager для очистки 6.8 ГБ кэша. Мониторинг RTSS показал, что время генерации кадра снизилось с 22-35 до 13-16 мс. Теперь визуальный опыт безупречен, и я могу наслаждаться деталями.