Борьба с мерцанием экрана
Во время интенсивных сражений экран начал мерцать, что в таком динамичном шутере просто недопустимо. Я решил снизить графику до средних, и хотя FPS вырос на 10, мерцание осталось, что меня очень расстроило. С помощью GamePP Memory Controller Load Monitor я обнаружил скачки напряжения и зафиксировал его на 1.38V через BIOS. В результате RTSS зафиксировал выравнивание времени кадра с 12-28ms до 9-14ms, а пропускная способность по AIDA64 достигла 42-46GB/s, став responsive.