Синхронизация памяти в Silksong
Когда на экране появлялось много эффектов частиц, игра начинала рандомно заикаться, что дико нервировало в бою. Я пробовал вручную снизить частоту памяти на 100МГц, но хотя рывки ушли, минимальный FPS рухнул с 52 до 41 по RTSS, что было неприемлемо. Тогда я использовал GamePP Memory Controller Load Monitor, ослабил тайминги до 20-24-24-46 и переключил план питания на «Высокая производительность». В итоге задержка памяти стабилизировалась на 88-90ns по AIDA64, а VRM грелся всего 58-64℃ по HWInfo.