Оптимизация CPU для Hitman 3
Каждый раз, когда я менял перспективу в стелс-сценах, экран дёргался, а FPS падал с 60 до 48. Я попробовал снизить качество графики, что стабилизировало кадр, но сильно ухудшило картинку, вызывая тревогу. Затем я использовал GamePP Resource Scheduler, чтобы поднять приоритет игрового процесса до уровня реального времени и настроить привязку потоков. Анализатор времени кадра GamePP показал схождение времени генерации к стабильному диапазону, а Process Explorer подтвердил ровную загрузку CPU. Теперь система настроена оптимально, и визуальный джиттер полностью отсутствует.