Оптимизация шейдерной очереди в Hitman 3
Неоновые вывески в ночном городе давали цветовой перелив и разрывы кадров. Понижение уровня RT до High дало +15 FPS, но картинка стала ужасной. Я использовал DDU для чистой установки Studio Driver 560.94 и GamePP Shader Queue Manager, чтобы очистить 6.8 ГБ кэша. RTSS подтвердил, что время кадра стабильно в 13-16 мс, а GPU-Z показал температуру 58-64°C.