Чистка кэша шейдеров Intel 660P для Hellblade II
Неоновые локации с Path Tracing давали ужасные цветовые разводы и tearing. Фреймтайм прыгал от 15 до 30 мс. Я снизил RT до High, но качество стало неприемлемым. Через GamePP Shader Compile Queue Manager я очистил 4.5 ГБ кэша шейдеров. RTSS показал стабилизацию на 11-14 мс. Теперь картинка чистая, и я доволен результатом.