Устранение фризов в Gray Zone
Сначала я запустил GamePP Shader Compile Queue Manager, чтобы проверить очередь компиляции. Каждый хедшот в Gray Zone сопровождался микроскопической просадкой, 15-25 мс по Frame Time Analyzer. Я тратил часы на тюнинг XMP-профилей памяти, но фризы никуда не делись, а дисплей начал моргать. Очистив и сбросив очередь в GamePP, я убрал накопившийся бэклог. Разброс времени кадра сузился до 12-14 мс, а температура ядра осталась стабильной на 55℃ по HWiNFO. Теперь каждый выстрел ощущается чётко и без сбоев.