Стабильный FPS в God of War
Каждый раз, когда огромный босс врубал полноэкранные эффекты, мой фреймрейт рушился со 120 до 70, и я начинал реально паниковать из-за лагов. Сначала я переключил DLSS с режима Quality на Performance; FPS вырос, но по краям объектов появились ужасные лесенки, и стало ясно, что нужна точная калибровка. Я зашел в GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, поднял интенсивность резкости с 50 до 72 и залочил разрешение на 100%. В итоге частота дропов упала до нуля по RTSS, температура GPU стабилизировалась на 58-64℃ по AIDA64, а обороты кулера замерли на 1500RPM по GamePP.