Калибровка DLSS и резкости
На скорости 300 км/ч отбойники и толпа превращались в размытую акварель из-за DLSS, что вызывало визуальный дискомфорт. Я переключил DLSS в режим 'Ultra Performance', и хотя прибавил 20 FPS, картинка стала настолько мыльной, что играть было невозможно. Я воспользовался GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, подняв интенсивность резкости с 40 до 72. После этого текстуры асфальта снова стали четкими по RivaTuner, температура ядра зафиксировалась на 65-71℃ по AIDA64, а VRAM потребляла 9.2-10.5 ГБ по GPU-Z.