Борьба с мерцанием текстур
Во время песчаных бурь я чувствовал тревогу, видя, как здания на горизонте постоянно переключаются между размытием и четкостью. Попытка принудительно включить кэш в драйвере GPU привела к вылетам игры при смене сцен. Я решил использовать GamePP NVMe Queue Depth Configuration, выставив глубину очереди чтения на 512 и включив принудительный сброс кэша записи. Время синхронизации текстур упало до 0.4s по GamePP, а скорость чтения стабилизировалась на 5000-6200MB/s по CrystalDiskMark.