Стабилизация FPS в Dragon's Dogma 2
В бою с боссом FPS резко падал до 120 из-за насыщения VRAM. Понижение качества теней до High не спасло. Я применил GamePP Resource Scheduler, установив приоритет Real-time и исключив антивирус. По данным RTSS, интервал кадров сузился с 4-15ms до 3-4ms, а загрузка пропускной способности VRAM в GamePP держалась в 85-92%.