Настройка шейдерного кэша в Dragon Age
В сценах с интенсивным освещением в Dragon Age: The Veilguard тени постоянно мерцали, что выбивало из ритма. Я снизил качество графики, но артефакты остались, а картинка деградировала. Затем я использовал GamePP Shader Compilation Queue Manager, очистив шейдерный кэш вручную и оптимизировав план электропитания. После пересборки шейдеров AIDA64 зафиксировал стабильные 60 FPS с фреймтаймом 16.6 мс. Визуальный шум исчез, и я настроил (set) оптимальные параметры.