Убираем тиринг в Dragon Age

Каждый раз при резком повороте камеры на сложном рельефе через весь экран шел четкий разрыв, от чего меня почти начало тошнить. Сначала я включил V-Sync, но задержка ввода (input lag) подскочила выше 75мс по данным RTSS, что сделало управление невыносимо ватным. Я воспользовался GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, установив интенсивность резкости на 62 и масштаб рендеринга на 90%. Мониторинг RTSS показал, что кривая времени кадра наконец выровнялась, а разрывы исчезли. При этом HWMonitor зафиксировал температуру 58-64℃ и обдув 1200-1400RPM
Категория:Мониторинг в реальном времени Последнее обновление:2026-04-14 17:23:19