Решение лагов в Death Stranding 2
В открытом мире, когда спавнились группы существ или я менял ракурс, игра «заикалась». Пропускная способность ONDA 9D4-VH-D падала с 25.6GB/s до менее 12GB/s. Я попробовал настроить виртуальную память на половину свободного места, но это ухудшило конфликты чтения/записи, и лаги стали чаще. Тогда я использовал GamePP NVMe Queue Depth Config, увеличил глубину очереди с 512 до 1024 и включил принудительное обновление кэша записи. CrystalDiskMark показал рост скорости случайного чтения 4K с 35-42MB/s до 55-62MB/s. Время загрузки спавна сократилось с 8 до 3 секунд. Теперь исследование мира плавное, и я могу спокойно наслаждаться открытым пространством.