Распределение ресурсов Onda
Каждый раз, когда на меня неслась тысяча зомби, игра замирала на долю секунды, что в таком экшене просто бесит и сбивает весь ритм. Я пытался вручную распределить ядра CPU через Диспетчер задач, но это привело к вылету игры на рабочий стол, оставив меня в полном отчаянии. Тогда я зашел в GamePP Resource Scheduling Panel, установил приоритет процесса на «Realtime» и ограничил фоновую память. В итоге температура ядер стабилизировалась на 75-82℃ по AIDA64, а утилизация пропускной способности выросла до 85-92% по данным AIDA64.