Оптимизация I/O для больших городов
Когда мой город перевалил за 100 тысяч жителей, экран начал мгновенно замирать, что просто фатально для симуляции в реальном времени. В панике я увеличил файл подкачки до 64 ГБ, но это только усилило конфликты чтения/записи и увеличило количество дропов FPS. Я решил использовать GamePP NVMe Queue Depth Configuration, оптимизировав глубину очереди до 1024 и сменив стратегию индексации. CrystalDiskMark показал рост 4K reads до 55-62 MB/s, а AIDA64 подтвердила температуры 40-46℃. Теперь город живет плавно!