Тюнинг таймингов памяти

Бесило до невозможности: на картах с 128 игроками текстуры зданий прогружались как пиксели, что фатально для стрельбы. Я пытался увеличить файл подкачки до 32GB, но это не помогло текстурам, а FPS по RTSS упал с 88 до 71. В итоге я зашел в GamePP Memory Controller Load Monitor и затянул основные тайминги с 18-22-22-42 до 16-19-19-38, подняв вольтаж до 1.38V по HWiNFO. Результат поразил: время кадра по RTSS сократилось до 11-15ms, а температура модулей по AIDA64 держалась в пределах 52-58℃
Категория:Мониторинг в реальном времени Последнее обновление:2026-05-15 15:52:30