Борьба с переполнением VRAM
Я постоянно нервничал при переходе в новые локации, так как экран мог замереть в любой момент. Сначала я снизил качество текстур до средних, но картинка стала слишком мыльной, и это только добавило тревоги. Я использовал GamePP Resource Scheduler, установив приоритет процесса на Realtime и включив режим быстрой очистки VRAM. RTSS подтвердил, что время кадра упало до 12-16 мс, а AIDA64 показала 64-70℃. При этом GPU-Z зафиксировал загрузку памяти 92-98%, а GamePP — температуру VRAM 42-48℃, чтобы set