Калибровка FSR для четких текстур в Alan Wake 2
В Alan Wake 2 крупные планы персонажей выглядели как мазок кисти из-за чрезмерного сглаживания FSR Quality. Я в ярости пытался переключиться в режим Balanced, но картинка стала еще более размытой, хотя FPS вырос на 8. Тогда я открыл калибратор DLSS/FSR в GamePP и вручную поднял интенсивность шепинга с 50 до 75, а разрешение рендера выставил на 100%. В RivaTuner я увидел, как детали металла и волос стали отчетливыми. Температура GPU держалась в 56-62°C, а обороты вентилятора — 1500-1700 RPM. Я наконец-то смог нормально настроить визуал без потери производительности.