Перегрев при рендеринге
Ирония в том, что в топовом демо-проекте ужасный перегрев вызывал жуткие просадки FPS при расчетах Nanite. Я сначала добавил больше корпусных вентиляторов, но температура ядер упала всего на 2℃, что было бесполезно. Тогда я открыл GamePP Fan Curve Configuration Panel и выставил скорость вентиляторов на 100% при достижении 80°C. После этого RivaTuner показал стабилизацию кадров в диапазоне 68-72 FPS, а AIDA64 подтвердила снижение температуры до 78-84℃ при оборотах 1800-2200 RPM по HWMonitor.