Оптимизация ядер в The Witcher Remake
Во время быстрых атак по группам монстров экран внезапно начинал дергаться, а FPS падал с 80 до 30 по RTSS, что превращало бой в слайд-шоу. Я первым делом включил игровой режим Windows, но частота просадок почти не изменилась, и я понял, что проблема глубже. Я зашел в GamePP Resource Scheduler, принудительно привязал потоки игры к первым четырем физическим ядрам и отключил лишние службы. Результат превзошел ожидания: время генерации кадра сократилось до 9-13ms по RTSS, а температура CPU зафиксировалась в диапазоне 65-78℃ по AIDA64 при частоте 3.2-4.8 GHz по GPU-Z.