Плавность в The Last of Us
Было иронично, что топовая графика портилась микростаттерами при расчетах физики, что ощущалось как пустая трата ресурсов железа. Я пытался отключить 'core parking' в настройках системы, но энергопотребление CPU выросло на 12 Вт, а фризы остались. Я воспользовался GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard, установил режим LL L3 и выставил Vcore на 1.26V. После этого напряжение стабилизировалось в диапазоне 1.25-1.27V по CPU-Z, а температура VRM составила 62-68℃ по HWiNFO64. Результат в Cinebench R23 вырос на 310 баллов, и геймплей стал идеально плавным.