Оптимизация Intel 660P для SH2
На затуманенных улицах края зданий начали жутко растягиваться и рваться, превращая хоррор в технический сбой. Я попробовал снизить качество текстур до среднего, но картинка стала мыльной и некрасивой, что выглядело просто нелепо. Тогда я использовал GamePP NVMe Queue Depth Configuration, заблокировав очередь чтения на 128 и отключив управление состоянием энергопотребления. Время генерации кадра стабилизировалось на 12-16 мс по RivaTuner, скорость чтения достигла 1.5-1.8 ГБ/с по CrystalDiskMark, а задержка упала с 25-40 мс по AIDA64.