Устранение лагов загрузки карт

Переход на глобальные карты с тысячами юнитов вызывал мучительные задержки загрузки текстур, что в пошаговой стратегии просто невыносимо. Я пробовал увеличить файл подкачки до 64 ГБ через настройки Windows, но это лишь замедлило отклик всей системы. Тогда я использовал GamePP NVMe Queue Depth Configuration, увеличив глубину очереди до 2048 и включив принудительную очистку кэша записи. Скорость случайного чтения выросла на 18% по CDM, а температура GPU осталась в норме 62-67℃ по AIDA64, и время загрузки сократилось с 22 до 13 секунд.
Категория:Оценка производительности Последнее обновление:2026-05-27 22:29:22