Настройка драйверов для Shadow of the Kill
В неоновых зонах Shadow of the Kill (Test Version) я видел странные цветовые артефакты и разрывы экрана. Сначала я снизил уровень рейтрейсинга, но качество света стало ужасным. Я использовал DDU для чистой установки NVIDIA Studio драйвера и через GamePP Shader Compilation Queue Management вручную очистил кэш шейдеров объемом 6.8 ГБ. Мониторинг RTSS показал, что время генерации кадра сократилось с 22-35 мс до 13-16 мс. Теперь рендеринг работает стабильно, и я могу наслаждаться графикой без артефактов, экспортируя сохранение с идеальными настройками.