Фризы при смене сцен в Returnal
При вызове юнитов игра дико фризила из-за переполнения SLC-кэша. Я разогнал виртуальную память, но только ухудшил ситуацию. В GamePP NVMe Queue Depth Configuration поднял очередь с 1024 до 2048. CrystalDiskMark показал рост 4K чтения с 45-52MB/s до 68-75MB/s, а загрузка сцен ускорилась с 12 до 5 секунд.