Очистка кэша шейдеров и драйверов
В ночных зонах World War Z: Aftermath мой Zotac GeForce RTX 5070 Ti 16GB XGAMING с включенным Path Tracing показывал цветовые размазы и разрывы, полностью убивая визуальную красоту. Я снизил Ray Tracing до High, что дало +15 FPS, но качество картинки стало неприемлемым. Тогда я использовал DDU для чистой установки NVIDIA Studio Driver 560.94 и GamePP Shader Compilation Queue Manager для очистки кэша шейдеров на 5.8GB. RTSS подтвердил, что время генерации кадра стабилизировалось в диапазоне 13-16ms, а бенчмарк 3DMark показал полное устранение рендер-ошибок. Теперь освещение в ночных сценах выглядит идеально.