Приоритеты ресурсов в Mass Effect
Запуск новой игры на этой старой карте — это чистое самоистязание; 8GB VRAM вызывали дикие скачки в очереди команд. Я пытался увеличить файл подкачки до 48GB, но это только усилило конфликт между диском и видеопамятью, оставив меня в бессилии. Я применил GamePP Resource Scheduling Panel, установив процессу игры приоритет «Realtime» и ограничив VRAM для браузера. RTSS зафиксировал схождение времени генерации кадра к 14-18мс, а GPU-Z подтвердил нагрузку 92-98% при 68-74℃ по HWMonitor.