Оптимизация памяти для Ray Tracing
Играть с RTX на 8 ГБ ОЗУ — это кошмар. При каждом резком повороте камеры появлялись жуткие разрывы изображения, а FPS падал до 20. Я пробовал закрыть весь софт в фоне, но освободил всего 400 МБ, и разрывы не исчезли. Тогда я зашел в GamePP Resource Scheduler, выставил приоритет Highest и запустил инструмент очистки фрагментации памяти. RTSS зафиксировал стабилизацию времени кадра с 18-65 мс до 15-22 мс, а GamePP показал снижение общего потребления памяти с 96-99% до 82-88% при температуре 40-46℃ по HWInfo.