Очистка кэша шейдеров в MGS Δ
Ночные локации с Path Tracing ломали картинку переливами и разрывами. Я снизил уровень трассировки, но качество стало неприемлемым. Через GamePP Shader Compilation Queue Management я удалил 5.8 ГБ кэша и переустановил драйвер NVIDIA 560.94 через DDU. RTSS показал стабилизацию времени генерации кадров с 22-35 до 13-16 мс, а RivaTuner зафиксировал VRAM на уровне 12.2-14.0 ГБ, экспортируя чистый рендеринг.