Оптимизация кэша шейдеров

Вход в главный город угнетал: здания и NPC выглядели как недоделанные глиняные скульптуры из-за мыла. Я пытался обновить драйверы, но новая версия только добавила микро-статтеры, что привело меня в бешенство. В итоге я воспользовался GamePP Shader Compilation Queue Manager, чтобы полностью очистить старый кэш и принудительно перекомпилировать шейдеры при запуске. AIDA64 зафиксировала температуру 72-78℃, а потребление VRAM по GamePP снизилось с 7.5-7.9 GB до 7.1-7.4GB
Категория:Оценка производительности Последнее обновление:2026-05-29 22:10:26