Привязка потоков к 3D V-Cache
Вход в город напоминал просмотр слайд-шоу; просто смешно, что топовый процессор так тормозит. Я пробовал включать «Игровой режим» Windows, но он лишь замедлил фоновые обновления, а FPS остался в районе 30-40, что выглядело иронично. Тогда я открыл GamePP Resource Scheduler и принудительно перенес основной поток игры на ядра с 3D V-Cache при напряжении 1.2-1.3V по CPU-Z. В итоге время кадра по GamePP упало с 33 до 16-20 мс. Температура CPU по HWInfo стабилизировалась на 68-75℃, а потребление ресурсов зафиксировалось на уровне 16.8GB через GamePP Resource Scheduler.