Решение проблем рендеринга
В ночных локациях Dragon Age: The Veilguard я видел странные цветовые артефакты и разрывы экрана при включенном Path Tracing. Это сильно портило картинку. Я сначала попробовал снизить уровень трассировки лучей до High Ray Tracing, но потеря качества света была слишком велика, чтобы это можно было терпеть. Тогда я чистым образом установил NVIDIA Studio Driver 560.94 через DDU и удалил 5.2 ГБ шейдерного кэша в GamePP Shader Compilation Queue Management. Мониторинг RTSS показал, что время генерации кадров сократилось с 20-32 мс до 12-15 мс, а использование VRAM стабилизировалось на уровне 11.8-13.5 ГБ. Теперь рендеринг чистый, и я могу export-ить скриншоты без артефактов.