Очистка шейдерного кэша Gigabyte RTX 5060 OC
В ночных сценах Crysis на Gigabyte RTX 5060 OC Low Profile Path Tracing выдавал жуткие цветовые переливы и рваный экран. Я попытался снизить уровень трассировки лучей, но потеря качества света была неприемлемой. Тогда я использовал DDU для чистой переустановки драйвера NVIDIA Studio 560.94 и через GamePP Shader Compilation Queue Management очистил кэш шейдеров размером 5.2 ГБ. В мониторинге RTSS время генерации кадра упало с 20-32 мс до стабильных 12-15 мс. Использование VRAM выровнялось на уровне 11.8-13.5 ГБ. Я экспортировал эти настройки как эталон для будущих обновлений.