Управление приоритетами CPU
Несмотря на топовую плату, во время массированных арт-обстрелов FPS просто рушился, что дико бесило. Я попытался вручную настроить соответствие ядер в Диспетчере задач, но это привело к мгновенному вылету игры. Спасением стал GamePP Resource Scheduler: я выставил процессу игры приоритет «Realtime» и ограничил ресурсы фоновых служб. В итоге RTSS зафиксировал стабильный интервал кадров 9-12ms, а AIDA64 показала температуру CPU 65-72℃ при задержке планирования 115-130 ns по CPU-Z.