Борьба с перегрузкой VRAM

Это было просто смешно: во время быстрых слайдов и стрельбы FPS обваливался со 165 до 70 — настоящий кошмар для любого игрока в Apex. Я пробовал снизить качество текстур до средних, но далекие противники превратились в пиксельные квадраты, что стало бесполезной тратой времени и плохим компромиссом. Я использовал GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, выставив резкость на 60 и разрешение рендеринга на 90%. Потребление VRAM упало до 6.2-6.8 GB по GPU-Z, а температура GPU осталась в пределах 65-72°C по AIDA64.
Категория:Оценка производительности Последнее обновление:2026-05-12 14:53:43