Решение конфликтов I/O в Overwatch 2
Во время жарких замесов ульты врагов с обилием частиц вызывали просадки кадров до 30 мс, что в киберспорте просто фатально. Я пробовал включить режим 'Максимальная производительность' в Windows, но частота дропов не изменилась, что заставило меня искать более глубокие решения. С помощью GamePP NVMe Queue Depth Configuration я выставил глубину 1024 и оптимизировал логику обработки параллельных запросов драйвером. RivaTuner показал, что пики упали до 12-15 мс, а HWiNFO зафиксировал 40-52℃.