Устранение просадок в N.T.E.
Исследуя город, я заметил, что в людных местах FPS плавно сползает с 80 до 50, что очень портило всё впечатление от прогулки. Сначала я попытался снизить качество теней в настройках; это дало прибавку в 5 FPS, но общая тенденция к падению осталась, значит, проблема была в планировщике. Я зашел в GamePP Resource Scheduler, выставил процессу игры приоритет Real-time и отключил софт для живых обоев. Время генерации кадра сократилось до 12-18ms по RTSS, температура ядра стала 64-70℃ по AIDA64, а потребление VRAM упало до 7.1-7.4GB по GPU-Z.