Устранение просадок FPS в городах
Я не стал рисковать с экстремальным разгоном, но даже на стоковых частотах в крупных городах были заметны просадки FPS. Сначала я попробовал схему питания «Высокая производительность» в Windows; средний FPS вырос на 5, но частота рывков только увеличилась. Я использовал GamePP Resource Scheduler, чтобы поднять приоритет процесса игры до Real-time и отключил лишний фон. Время генерации кадра сократилось с 18-35 мс до 12-16 мс по AIDA64, температура CPU составила 65-72℃ по HWMonitor, а нагрузка на ядра была 15-22% по GamePP Monitor. Теперь стабильно 12-16ms