Оптимизация планировщика ядер
При езде по густонаселенным районам Лос-Сантоса экран постоянно дергался от невыносимых статтеров. Я первым делом включил «Игровой режим» в Windows, но дропы кадров остались; этот стандартный метод бесполезен для сложных RP-скриптов. Тогда я использовал GamePP Resource Scheduler, чтобы поднять приоритет I/O процесса игры до максимального и ограничить CPU для фоновых служб. Частота ядер стабилизировалась на 4.2-4.6 GHz по CPU-Z, а температура составила 65-78℃ по AIDA64. Время отклика I/O упало до 15-25ms по GamePP Real-time Monitoring, что позволило мне всё verify