Борьба с нехваткой VRAM в открытом мире
В огромном открытом мире я постоянно следил за VRAM, так как 8 ГБ для таких текстур — это очень мало. Я попытался снизить качество текстур в самой игре; просадки прекратились, но потеря детализации была просто неприемлемой. Тогда я задействовал GamePP Image Sampling Calibrator, установив разрешение рендеринга на 90% и резкость DLSS на 65%. Это сработало идеально: использование VRAM стабилизировалось на уровне 6.8-7.2GB по GPU-Z, время кадра упало до 14-18ms по RTSS, а температура GPU осталась в норме 62-68℃ по AIDA64.