Оптимизация теней и освещения
Исследуя жуткие коридоры корабля, я ловил легкие подергивания кадра при каждой смене локации, что убивало всю атмосферу хоррора. Сначала я закрыл все фоновые процессы, но это никак не повлияло на скачки частоты GPU, и я понял, что нужно снижать нагрузку рендеринга. Я использовал GamePP Image Sampling Calibrator, выставив резкость DLSS на 60 и оптимизировав масштаб разрешения. HWMonitor показал, что пиковые температуры теперь в пределах 78-84℃, а GPU-Z подтвердил стабильную загрузку чипа на уровне 65-78%.