Оптимизация файла подкачки
Прогуливаясь по коридорам космической станции, я заметил, что текстуры стен часто выглядят как огромные размытые пятна, что напрочь убивало атмосферу хоррора. Сначала я попробовал снизить качество текстур, но изображение стало похоже на мозаику, что было абсолютно неприемлемо. Я активировал GamePP Resource Scheduler, чтобы принудительно приостановить все лишние фоновые процессы и оптимизировать размер файла подкачки. RTSS показал, что минимальный FPS при загрузке текстур вырос с 20 до 55 кадров, а GamePP подтвердил увеличение доступной памяти до 3.2 ГБ при температуре 48-54℃ по HWiNFO.