Пропавшие текстуры и узкое место VRAM
При исследовании мира здания вдали превращались в размытые цветные пятна из-за нехватки пропускной способности. Я сначала увеличил файл подкачки, но это не помогло, а время загрузки выросло, подтверждая, что корень проблемы в другом. Тогда я использовал монитор нагрузки контроллера памяти GamePP, который показал узкое место на 85% утилизации по AIDA64. Я скорректировал тайминги, и утилизация выросла до 92%. Стресс-тесты подтвердили стабильность, и я проверил статус конфигурации.